3: Serkan Yücebas

Shownotes

In dieser Folge erfährst du:

🎮 Wie Gaming von Atari & Commodore bis zu heutigen Serious Games gewachsen ist

🚗 Serkans Weg vom Automobilkonzern zur Gaming-Strategie für Marken

📚 Warum spielerisches Lernen so wirkungsvoll ist (Stichwort Homo Ludens)

🧠 Welche psychologischen Mechaniken Spiele so faszinierend machen

🏭 Einsatz von Serious Games in Medizin, Militär und Industrie

👔 Warum Unternehmen neben Marketing- und Unternehmensstrategie auch eine Gaming-Strategie brauchen

👥 Welche Zielgruppen Gaming heute erreicht (Durchschnittsalter Gamer: 39,5 Jahre)

🌍 Best Cases: Von BMW in Fortnite bis zu Travis Scott in der Gaming-Welt

👉 Ob Employer Branding, Markenpositionierung oder Lernen: Gaming ist gekommen, um zu bleiben.

Neuer Kommentar

Dein Name oder Pseudonym (wird öffentlich angezeigt)
Mindestens 10 Zeichen
Durch das Abschicken des Formulars stimmst du zu, dass der Wert unter "Name oder Pseudonym" gespeichert wird und öffentlich angezeigt werden kann. Wir speichern keine IP-Adressen oder andere personenbezogene Daten. Die Nutzung deines echten Namens ist freiwillig.